Liminalia

7 / 9

選んだ本を覚える

結末で、借りた本の名前を栞に言ってもらいます。選んだものを覚えておくには、変数を使います。

変数に入れる

  1. # stars のラベルを選び、パーツの欄の「流れ」にある「変数」をダブルクリックします。
  2. 入力欄で @set game.book = "星の図鑑" にします。

変数のパーツ

# tales にも同じように @set game.book = "童話集" を足します。

文章の中で使う

文章の中に {= game.book} と書くと、そこに変数の中身が出ます。結末の二行を次のように直します。

栞「{= game.book}、返しに来たときに感想を聞かせてくださいね」
 帰り道、借りた{= game.book}を胸に抱えて、坂をくだった。

遊んだときの画面。選んだ本の名前が出る

変数の一覧

上の帯の「変数」を押すと、プロジェクトで使っている変数と、どこで入れて、どこで使っているかが出ます。

変数の画面

game. で始まる変数はセーブに入り、ロードすると戻ります。どのセーブにも共通で残したいもの(クリアしたかどうかなど)は system. で始めます。