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選んだ本を覚える
結末で、借りた本の名前を栞に言ってもらいます。選んだものを覚えておくには、変数を使います。
変数に入れる
# starsのラベルを選び、パーツの欄の「流れ」にある「変数」をダブルクリックします。- 入力欄で
@set game.book = "星の図鑑"にします。

# tales にも同じように @set game.book = "童話集" を足します。
文章の中で使う
文章の中に {= game.book} と書くと、そこに変数の中身が出ます。結末の二行を次のように直します。
栞「{= game.book}、返しに来たときに感想を聞かせてくださいね」
帰り道、借りた{= game.book}を胸に抱えて、坂をくだった。

変数の一覧
上の帯の「変数」を押すと、プロジェクトで使っている変数と、どこで入れて、どこで使っているかが出ます。

game. で始まる変数はセーブに入り、ロードすると戻ります。どのセーブにも共通で残したいもの(クリアしたかどうかなど)は system. で始めます。