コマンドリファレンス / 演出
@effect
画面効果をかける(wave 揺らぎ / glitch 映像の乱れ / chromatic 色ずれ / noise 粒子 / vignette 周辺を暗く / scanlines 走査線 / radial-blur 回転のぼかし / zoom-blur ズームのぼかし / mosaic モザイク / ripple 波紋 / shader 作品のシェーダー)。@effect-off で解除する
標準のプラグイン名前なしのパラメータ:
type@effect zoom-blur strength=20 x=50 y=40パラメータ
| 名前 | 型 | 既定 | 説明 |
|---|---|---|---|
type必須 | wave / glitch / chromatic / noise / vignette / scanlines / radial-blur / zoom-blur / mosaic / ripple / shader | — | 種類(wave 揺らぎ / glitch 映像の乱れ / chromatic 色ずれ / noise 粒子 / vignette 周辺を暗く / scanlines 走査線 / radial-blur 回転のぼかし / zoom-blur ズームのぼかし / mosaic モザイク / ripple 波紋 / shader 作品のシェーダー) |
name | 文字列 | — | 名前(同じ名前は置き換える。@effect-off で個別に解除するため)。省略は種類の名前 |
layer | screen / base / fg0 / fg1 / fg2 | screen | かける場所(noise、vignette、scanlines は画面全体だけ。screen は画面全体) |
strength | 数値 | — | 強さ(wave、glitch、chromatic、mosaic、ripple は px、noise、vignette、scanlines、zoom-blur は %、radial-blur は回す角度。shader はシェーダーの u_strength。省略時は種類ごとの既定) |
speed | 数値 | 1 | 動きの速さの倍率(0 で止める) |
color | 色(#rrggbb) | — | 色(vignette と scanlines。省略時は黒) |
x | 数値 | 50 | 中心の横の位置(radial-blur、zoom-blur、ripple、shader。左端からの %) |
y | 数値 | 50 | 中心の縦の位置(左上からの %) |
file | 素材(others) | — | 作品のシェーダー(shader。GLSL ES 1.0 のフラグメントシェーダー) |
values | 文字列 | — | シェーダーに渡す値(「glow=0.5 tint=0.2」。uniform float で受け取る) |