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コマンドリファレンス / 演出

@effect

画面効果をかける(wave 揺らぎ / glitch 映像の乱れ / chromatic 色ずれ / noise 粒子 / vignette 周辺を暗く / scanlines 走査線 / radial-blur 回転のぼかし / zoom-blur ズームのぼかし / mosaic モザイク / ripple 波紋 / shader 作品のシェーダー)。@effect-off で解除する

標準のプラグイン名前なしのパラメータ: type
@effect zoom-blur strength=20 x=50 y=40

パラメータ

名前型既定説明
type必須wave / glitch / chromatic / noise / vignette / scanlines / radial-blur / zoom-blur / mosaic / ripple / shader—種類(wave 揺らぎ / glitch 映像の乱れ / chromatic 色ずれ / noise 粒子 / vignette 周辺を暗く / scanlines 走査線 / radial-blur 回転のぼかし / zoom-blur ズームのぼかし / mosaic モザイク / ripple 波紋 / shader 作品のシェーダー)
name文字列—名前(同じ名前は置き換える。@effect-off で個別に解除するため)。省略は種類の名前
layerscreen / base / fg0 / fg1 / fg2screenかける場所(noise、vignette、scanlines は画面全体だけ。screen は画面全体)
strength数値—強さ(wave、glitch、chromatic、mosaic、ripple は px、noise、vignette、scanlines、zoom-blur は %、radial-blur は回す角度。shader はシェーダーの u_strength。省略時は種類ごとの既定)
speed数値1動きの速さの倍率(0 で止める)
color色(#rrggbb)—色(vignette と scanlines。省略時は黒)
x数値50中心の横の位置(radial-blur、zoom-blur、ripple、shader。左端からの %)
y数値50中心の縦の位置(左上からの %)
file素材(others)—作品のシェーダー(shader。GLSL ES 1.0 のフラグメントシェーダー)
values文字列—シェーダーに渡す値(「glow=0.5 tint=0.2」。uniform float で受け取る)